3年生 プログラミング 12月9日(月) 公開日 2024/12/10 更新日 2024/12/10 学校生活の様子 ICTサポーターの竹内先生に教えていただきながら、「水族館をつくろう」というめあてで、プログラミングに挑戦しました。泳がせる魚を選び、大きさや向き、速さなどを設定していきます。動かしてみて、調整することを何度も繰り返し、自分だけの水族館をつくることができました。